Fraynoq logo
Fraynoq

Ontwikkel Seizoensevenementen voor Social Casino Games

Wil je leren hoe je spelers jaar na jaar betrokken houdt? Ons leertraject richt zich specifiek op het ontwerpen en bouwen van seizoensgebonden content die écht werkt. Je leert hoe je van Halloween-slots tot Nieuwjaarsbonussen alles creëert wat spelers terugbrengt.

We trainen je in de technische kant - van JavaScript animaties tot backend systemen voor tijdelijke events. Maar ook in de creatieve aspecten: thematische coherentie, spelerspsychologie en engagement metrics die ertoe doen.

Basis Programma

16 weken · Februari 2026
  • Fundamenten van social casino game mechanics
  • JavaScript voor interactieve slot features
  • Event-driven architectuur en tijdelijke content
  • Visuele theming met CSS en canvas animaties
  • Analytics setup voor seizoenscampagnes

Gevorderd Traject

12 weken · Maart 2026
  • Complexe bonus systemen en progressie mechanics
  • Backend integratie voor live events
  • A/B testing van seizoensthema's
  • Performance optimalisatie voor mobile devices
  • Cross-platform deployment strategieën

Specialisatie Track

8 weken · Januari 2026
  • Geavanceerde particle systemen voor celebrations
  • Realtime multiplayer event features
  • Culturele aanpassingen voor verschillende markten
  • Monetization balancing voor seasonal content
  • Portfolio opbouw met echte case studies

Wat Je Precies Leert

Studenten werken aan seizoensevent ontwikkeling op laptops
Module 1-4

Frontend Fundamenten

De eerste maand bouwen we je basis op. Je start met HTML5 canvas voor game rendering, CSS voor responsive layouts die op alle devices werken, en JavaScript voor de game logic.

We focussen meteen op seasonal content - denk aan animaties voor vallende sneeuw, pompoen particles, of vuurwerk effecten. Elk project heeft een thematisch element.

Concrete vaardigheden

  • Canvas-based slot machine met draaiende reels
  • Seasonal overlay systeem met CSS layers
  • Event listeners voor user interacties
  • Asset loading en preloading strategieën
Scherm met code voor social casino game development
Module 5-8

Backend & Data Systemen

Nu wordt het interessant. Je leert hoe je events automatisch activeert op basis van datums, hoe je speler progressie bijhoudt over meerdere seasonal campaigns, en hoe je rewards distribueert.

We werken met Node.js en een database (PostgreSQL) om persistent data op te slaan. Je bouwt een complete admin panel waarmee je events kunt schedulen zonder code aan te passen.

Wat je opbouwt

  • RESTful API voor event management
  • Database schema voor seasonal campaigns
  • Automated event activation systeem
  • Real-time leaderboards met WebSockets

Je Begeleiders

Alle docenten hebben jarenlange ervaring met het daadwerkelijk bouwen van social casino games. Ze hebben seasonal events gemaakt die miljoenen spelers hebben bereikt en weten wat wel en niet werkt in de praktijk.

Portret van Torsten Bjørnstad

Torsten Bjørnstad

Lead Frontend Developer

Torsten bouwde de Halloween en Kerstcampagnes voor drie grote social casino titels. Hij laat je zien hoe je complexe animaties performant houdt, zelfs op oudere mobiele devices.

Portret van Dimitri Vasilescu

Dimitri Vasilescu

Backend Architect

Met achttien jaar ervaring in game backends heeft Dimitri systemen gebouwd die miljoenen concurrent users aankunnen tijdens peak seasonal events. Zijn focus ligt op schaalbare architectuur.

Portret van Saskia Kempeneers

Saskia Kempeneers

Game Design Specialist

Saskia heeft tientallen seasonal campaigns ontworpen en getest. Ze deelt praktische inzichten over player psychology en welke mechanics engagement echt verhogen tijdens feestdagen.

Projecten Die Je Bouwt

Elk project eindigt in je portfolio. Je werkt aan echte scenarios die je later kunt laten zien aan potentiële werkgevers. Alle code blijft van jou en je host het zelf online.

Halloween Slot Experience

JavaScript Canvas API Web Audio CSS Animations

Je eerste grote project is een volledig werkende slot machine met Halloween thema. Denk aan spooky symbols, animated pumpkins, en een bonus round waarin spelers spoken moeten vangen voor extra munten.

Dit project integreert alles wat je in de eerste acht weken hebt geleerd. Je werkt met sprite sheets voor de symbols, particle effects voor wins, en audio triggers voor een immersive ervaring.

Deliverables

  • Werkende slot met 5 reels
  • Thematische bonus feature
  • Responsive design (mobile + desktop)
  • Sound design en music integration
  • Win animations en celebrations

Year-Round Event Platform

Node.js PostgreSQL React WebSockets

Het tweede grote project is een volledig event management systeem. Je bouwt zowel de player-facing kant als een admin dashboard waarmee je events kunt aanmaken, schedulen en monitoren.

Het systeem moet automatisch seasonal events kunnen activeren op basis van datum, verschillende themes ondersteunen, en real-time leaderboards tonen. Je implementeert ook A/B testing capabilities om verschillende event variants te kunnen vergelijken.

Technische componenten

  • RESTful API met authenticatie
  • Database met event scheduling logic
  • Admin panel voor event management
  • Real-time leaderboard systeem
  • Analytics dashboard
  • Multi-language support systeem

Cross-Platform Seasonal Mini-Game

TypeScript Phaser 3 Express Redis

Voor het afsluitende project kies je zelf een seizoen en bouwt je daar een complete mini-game omheen. Dit kan een Valentijn-themed match-3 zijn, een zomer-strand memory game, of een winter-skiing challenge.

Het verschil met de eerdere projecten: dit moet production-ready zijn. Dat betekent proper error handling, loading states, analytics integratie, en deployment naar een cloud platform. Je presenteert dit project ook aan medestudenten en ontvangt feedback.

Vereisten voor afronding

  • Origineel game concept met documentation
  • Volledige technische implementatie
  • Deployed op cloud platform (AWS/Azure)
  • Analytics integratie en dashboarding
  • Performance optimization (60 FPS target)
  • Presentatie en demo aan groep

Praktische Details

Tijdsinvestering

Het programma vraagt gemiddeld 15-20 uur per week. Je hebt live sessies op dinsdag- en donderdagavond (19:00-21:30), plus zelfstandig werktijd voor projecten.

Weekenden zijn meestal vrij, behalve tijdens project deadlines waar je mogelijk extra tijd wilt investeren.

Wat Je Nodig Hebt

Een laptop die modern webdevelopment aankan (minimaal 8GB RAM, recente processor). Je installeert gratis software: VS Code, Node.js, Git, en PostgreSQL.

Basiskennis van HTML, CSS en JavaScript is sterk aanbevolen. Als je nog nooit code hebt geschreven, raden we aan eerst een introductiecursus te volgen.

Planning 2026

  • Basis Programma start: 3 februari 2026
  • Gevorderd Traject start: 10 maart 2026
  • Specialisatie Track start: 13 januari 2026
  • Alle tracks: live online via Zoom
  • Opnames beschikbaar voor gemiste sessies

Na Het Programma

Je hebt drie werkende projecten in je portfolio en kennis van de volledige stack voor seasonal event development. Veel alumni vinden werk als junior game developer of frontend specialist.

We bieden geen garanties over employment, maar wel lifetime toegang tot alle cursusmateriaal en updates. Je blijft ook deel van de alumni community voor networking.

Verantwoord Gamen

Social casino games moeten entertainment bieden zonder problematisch gedrag aan te moedigen. In het curriculum besteden we aandacht aan ethical design en responsible gaming principes.

Je leert hoe je features bouwt die fun zijn maar geen dark patterns gebruiken of kwetsbare spelers uitbuiten.

Locatie & Contact

Alle lessen zijn online, maar ons kantoor vind je in Belfast als je vragen hebt of langs wilt komen voor een kennismaking.

Unit 7 Boucher Retail Park, Boucher Cres, Belfast BT12 6HU, United Kingdom

Tel: +447768282925
Email: support@fraynoq.com

Start Je Journey Begin 2026

Plekken zijn beperkt tot 20 studenten per cohort. We starten in januari, februari en maart met nieuwe groepen.