Fraynoq logo
Fraynoq

Leer hoe je seizoensgebonden features bouwt die spelers terugbrengen

Social casino games leven bij gratie van momenten. Halloween-thema's, kerstbonussen, lenteevenementen. Wij leren je de technische kant én het creatieve proces achter dit soort updates. Geen loze beloftes over banen of salaris. Wel concrete skills die je vanaf december 2025 kunt oppakken.

Bekijk ons programma
Studenten werken samen aan game development projecten

Probeer een voorbeeld van studentenwerk

Dit is wat één van onze cursisten maakte tijdens de tweede maand. Een eenvoudige slot met een thematische twist. Niks spectaculairs, maar het laat zien waar je naartoe werkt.

Drie fases, geen shortcuts

We volgen een opbouw die logisch is. Begin met basis JavaScript en canvas rendering. Daarna voeg je animaties en game logic toe. Uiteindelijk werk je aan een volledig thematisch event voor een social casino.

1

Technische basis

HTML5 canvas, event handling, sprite sheets. Je leert hoe je visuele elementen rendert en hoe je input verwerkt. Denk aan draaiende slots, knoppen die reageren, animaties die soepel lopen.

2

Game mechanics bouwen

RNG-systemen, winnende combinaties, bonus rounds. Dit is het moment waarop je snapt hoe een spel werkt onder de motorkap. We gebruiken echte voorbeelden uit bestaande social casino games.

3

Seizoensthema's implementeren

Je pakt een bestaande game en past deze aan voor een specifiek event. Nieuwe graphics, aangepaste animaties, speciale bonusfeatures. Dit is waar creativiteit en code samenkomen.

Gedetailleerde weergave van development workflow en tooling

Wat je écht gaat leren

  • Canvas API voor 2D graphics en animaties binnen browser omgevingen
  • Asset management voor sprites, geluiden en thema-specifieke content
  • Event systems die reageren op gebruikersinteractie en game state
  • Animatie timelines voor gecoördineerde visuele effecten
  • JSON configuraties voor flexibele game settings en thema-switches
  • Performance optimalisatie voor smooth gameplay op verschillende apparaten

Elke module eindigt met een werkend prototype. Geen theorie zonder praktijk. Begin 2026 kun je al aan je eerste volledige project werken.

Portret van senior game developer en mentor

Jurre Debruyne

Lead Developer & Mentor

Ik werk al acht jaar in de social casino scene. Begon als junior front-end dev, klom op naar lead. Heb aan tientallen seasonal updates gewerkt voor platforms met miljoenen spelers. Het leuke aan lesgeven? Je ziet mensen van "ik snap er niks van" naar "oh wacht, dit klopt" gaan.

Mijn aanpak is simpel: leer door te doen. Ik leg dingen uit zoals ik had willen leren. Zonder jargon tenzij het echt nodig is. En als iets niet werkt, debug we samen tot het wel werkt.

Specialisaties

Canvas Rendering Game State Management Animation Systems Asset Pipelines Performance Tuning

De tools waar je mee werkt

We houden het praktisch. Geen exotische frameworks of obscure libraries. Gewoon de standaard stack die je overal tegenkomt in deze industrie.

{ }

JavaScript ES6+

De basis voor alle interactieve features

HTML5 Canvas

Voor rendering en animaties

Git & GitHub

Versiebeheer en samenwerking

Webpack

Asset bundling en optimalisatie

GSAP

Geavanceerde animatie library

Chrome DevTools

Debugging en performance analyse

Figma

Voor design handoffs en assets

VS Code

Code editor met extensions

Wanneer begint het volgende cohort?

We starten twee keer per jaar. Komende intake is begin 2026. Inschrijven kan vanaf december 2025.

December 2025

Inschrijvingen openen

Je kunt je aanmelden via ons platform. We organiseren ook een online Q&A sessie waar je vragen kunt stellen over het programma, de tijdsinvestering en wat je nodig hebt om te starten.

Januari 2026

Intake gesprekken

Kort kennismakingsgesprek om te kijken of het programma bij je past. Geen technische test, meer een check of je begrijpt waar je aan begint. Verwacht geen instant ja of nee.

Februari 2026

Programma start

Eerste module begint. Je krijgt toegang tot het leerplatform, de community en alle materialen. Plan ongeveer 10-15 uur per week in als je het serieus wilt aanpakken.

Klaar om seasonal game development te leren?

Geen magic formulas of snelle oplossingen. Wel een gedegen programma dat je van basis tot werkend prototype brengt. Start in februari 2026, inschrijven vanaf december 2025.